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Preocupantes signos de adicción

Alerta sobre hábitos digitales de los adolescentes.

actualidad

Editado por Joaquin Meabe

Fotogrfías de N

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Redes sociales y videojuegos

En la mira de la OMS.

Más del 10% de los adolescentes presentan comportamientos problemáticos en estas plataformas, siendo las chicas las más afectadas (13% frente a un 10% de los chicos). La investigación revela que el 36% de los jóvenes están constantemente en contacto con amigos a través de redes, un porcentaje que aumenta al 44% en las chicas de 15 años. Esta situación se manifiesta cuando hay incapacidad de controlar el tiempo de uso o causa el abandono de otras actividades.
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Más del 10% de los adolescentes presentan comportamientos problemáticos en estas plataformas, siendo las chicas las más afectadas (13% frente a un 10% de los chicos). La investigación revela que el 36% de los jóvenes están constantemente en contacto con amigos a través de redes, un porcentaje que aumenta al 44% en las chicas de 15 años. Esta situación se manifiesta cuando hay incapacidad de controlar el tiempo de uso o causa el abandono de otras actividades.
El estudio también muestra diferencias en el uso de las redes sociales entre adolescentes de diferentes niveles socioeconómicos: los jóvenes de familias con mayores ingresos suelen utilizarlas de manera más intensiva. Además, un 32% es usuario intensivo sin caer en adicciones, mientras que un 44% se conecta activamente, y un 12% rara vez lo hace. Por otra parte, el informe aborda el uso de los videojuegos, donde el 12% de los jóvenes está en riesgo de desarrollar una relación problemática, aunque la mayoría (68%) juega sin mayores complicaciones.
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El estudio también muestra diferencias en el uso de las redes sociales entre adolescentes de diferentes niveles socioeconómicos: los jóvenes de familias con mayores ingresos suelen utilizarlas de manera más intensiva. Además, un 32% es usuario intensivo sin caer en adicciones, mientras que un 44% se conecta activamente, y un 12% rara vez lo hace. Por otra parte, el informe aborda el uso de los videojuegos, donde el 12% de los jóvenes está en riesgo de desarrollar una relación problemática, aunque la mayoría (68%) juega sin mayores complicaciones.